30 September, 2025

Програма - група по интереси Program

 Група по интереси

„Креативни супер герои“

Направление: Дигитални компетентности

Тематична област: Дигитална креативност

Подобласт: Креативно мислене в действие

Ученици: 4. клас

Часове: 60 (30 × 2 уч. часа)

Фокус: творческо използване на дигитални инструменти и платформи (Canva, Code.org, LearningApps, Scratch, Khan Academy).

Общи цели

  1. Да развива умения за креативно мислене чрез дигитални технологии.
  2. Да стимулира създаването на оригинално съдържание – текст, изображения, анимации, игри.
  3. Да интегрира знанията от математика и човекът и природата в практически дигитални проекти.
  4. Да формира умения за работа с онлайн платформи и сътрудничество.
  5. Да изгради отговорно и безопасно поведение в дигитална среда.
  6. Насърчаване на екипната работа, критичното мислене и отговорното поведение онлайн.

Очаквани резултати

·       Учениците ще могат да създават собствени игри, плакати, инфографики, презентации и дигитални книжки.

·       Ще умеят да използват платформи като Canva, Code.org и LearningApps за креативни проекти.

·       Ще развият умения за алгоритмично мислене, визуално представяне на информация и екипна работа.

Описание на групата

Групата по интереси „Дигитална креативност – креативно мислене в действие“ е насочена към ученици от 4. клас, които проявяват интерес към компютрите, новите технологии и творческото им приложение. В рамките на 60 учебни часа децата ще развиват умения за създаване на дигитално съдържание – плакати, презентации, инфографики, кратки анимации и интерактивни игри.

Работата ще се осъществява чрез практическо използване на съвременни онлайн платформи – Canva (дизайн и визуално съдържание), Code.org (алгоритми и програмиране), LearningApps (интерактивни упражнения и игри), както и базови умения за работа с електронни таблици и презентации.

Проектно-базираното обучение ще насърчава творчеството, алгоритмичното мислене, работата в екип и умението за представяне на идеи. Връзка ще се прави с учебните предмети Математика и Човекът и природата, като децата ще прилагат знанията си в практически дигитални проекти.

Изисквания към участниците

·       Да проявяват интерес към работа с компютър и дигитални приложения.

·       Да познават основните функции на компютъра и операционната система (включване/изключване, отваряне на програми, записване на файл).

·       Да имат базови знания по компютърно моделиране от 1.–3. клас.

·       Да работят самостоятелно и в екип, да спазват правила за безопасност и дигитален етикет.

·       Желателно е учениците да имат училищен акаунт за достъп до онлайн платформи (Google/ Microsoft), който ще се използва за вход в Canva, Code.org и LearningApps.

Продължителност на един учебен час: 40 минути.

Начален час на занятията: 13:30.

Учебен период: 10.11.2025 – 01.06.2026

Дата

Начален час

Уч. часове

Тема

Платформа

Очакван резултат

1

10.11.2025

13:30

2

Дигиталната креативност около нас

Обща работа

Разбира значението на дигиталната креативност

2

17.11.2025

13:30

3

Безопасност онлайн / Алгоритми

Обща работа / Code.org

Познава правила + Създава прост алгоритъм

3

24.11.2025

13:30

2

Анимации и истории

Code.org

Създава анимация

4

01.12.2025

13:30

3

Координати и движение / Игра

Scratch

Разбира координати + Създава игра

5

08.12.2025

13:30

2

Въведение в Canva

Canva

Работи с Canva

6

15.12.2025

13:30

3

Плакат / Инфографика

Canva

Създава плакат + инфографика

7

22.12.2025

13:30

2

Електронни картички

Canva

Създава картичка

8

05.01.2026

13:30

3

Дигитална книжка / LearningApps

Canva / LearningApps

Създава книжка + пъзели

9

12.01.2026

13:30

2

Математически пъзели

LearningApps

Създава пъзели

10

19.01.2026

13:30

3

Научни тестове / Кръстословици

LearningApps

Създава тест + кръстословица

11

26.01.2026

13:30

2

Моето образователно приложение

LearningApps

Създава приложение

12

09.02.2026

13:30

3

Въвеждане на данни / Диаграми

Sheets

Въвежда данни + диаграми

13

16.02.2026

13:30

2

Обработка на данни

Sheets

Обработва данни

14

23.02.2026

13:30

3

Представяне на данни / Избор на тема

Canva

Презентира данни + избира тема

15

09.03.2026

13:30

2

Екипна работа дигитално

Canva/Code.org

Работи в екип дигитално

16

16.03.2026

13:30

3

Проект – част 1 / Проект – част 2

Canva/Code.org

Започва разработка

17

23.03.2026

13:30

2

Проект – част 3

Canva/Code.org

Продължава проект

18

30.03.2026

13:30

3

Проект – част 4 / Подготовка на презентация

Canva/PowerPoint

Финализира проект

19

20.04.2026

13:30

2

Създаване на презентация

Canva/PowerPoint

Създава презентация

20

27.04.2026

13:30

3

Репетиция / Представяне

Canva/PowerPoint

Репетира и представя

21

04.05.2026

13:30

2

Финална представителна изява

Обща работа

Презентира проект

22

11.05.2026

13:30

3

Обратна връзка / Игра на знания

Обща работа

Самооценка + викторина

23

18.05.2026

13:30

2

Забавни дигитални предизвикателства

Canva / Code.org

Решава творчески задачи

24

01.06.2026

13:30

3

Голям финал: дигитално парти

Всички

Приложение на знания + екипност